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13 agosto 2018

Touch the card



                ACTIVIDAD

TOUCH THE CARD

EDAD/ CURSO

A partir de 3 años

MATERIALES

Flashcards o fotos.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

1. Se disponen las fotos en un lugar en el permanezcan todas bien visibles.

2. Se llama a un estudiante y se le dice el nombre de una de las fotos.  

3. Este, debe identificarla y aplastarla.

OBSERVACIONES

1. Puede utilizarse como un método de evaluación, identificando si reconocen o no el vocabulario.

2. Si se hace con fotos grandes, podrían ponerse por toda la clase y hacerlo con todos los alumnos a la vez, en lugar de uno en uno.




FUENTE/Vídeo



08 agosto 2018

Roll the die!


                ACTIVIDAD

ROLL THE DIE!

EDAD/ CURSO

A partir de 1º de primaria

MATERIALES

Un dado
OPCIONAL: tarjetas o flashcards con el vocabulario que se quiera trabajar

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

1. Se escriben en la pizarra los números del uno al seis (que se corresponden con las caras del dado) y una acción por cada una de ellos.



2. Un voluntario comienza el juego tirando el dado.

3. Después, se le mostrará una tarjeta (o se le dirá al oído) y tendrá que representarlo según lo que le haya indicado el dado. Por ejemplo: si saca un 1 y es mímica, deberá representar con gestos el vocabulario que se le indique.

4. El alumno que acierte lo que es, será el siguiente en tirar el dado.

OBSERVACIONES

1. Este juego se puede adaptar a todos los niveles de primaria. Por ejemplo, en primero son capaces de dibujar y hacer mímica, por lo que los números pares podrían indicar que dibujen y los impares, que hagan gestos. Sin embargo, en sexto curso se pueden aumentar las actividades, dando valores como los siguientes: 1. Draw; 2. Spell quickly; 3. Mime; 4. Explain;5. Write the transcription (e.g. Good /gud/); and 6. Synonim & Antonym.

2. El vocabulario puede ser muy variado (siempre acorde al nivel de los alumnos) como animales, profesiones, verbos de acción, medios de transporte, rutinas, etc.




FUENTE/Vídeo

Heads up



                ACTIVIDAD

HEADS UP

EDAD/ CURSO

A partir de 2º de primaria

MATERIALES

Tarjetas de vocabulario:

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

1. Un voluntario comienza cogiendo una tarjeta y, sin mirarla, se la coloca en la frente.

2. Deberá hacer preguntas cuya respuesta sea ‘sí’ o ‘no’, con el fin de averiguar el animal, personaje u objeto que tiene su tarjeta.

3. El resto de compañeros contestará a sus preguntas solo con ‘sí’ o ‘no’.

OBSERVACIONES

1. Si los alumnos lo necesitan, se les puede proporcionar las estructuras de preguntas. Por ejemplo:
- Has it got…?
- Does it live…?
- Can it …?

2. En caso de que no lo adivinen, podemos darles alguna pista, haciéndoles preguntar por algo que sea evidente para adivinar su carta.




FUENTE/Vídeo


07 agosto 2018

Question's queue





ACTIVIDAD


QUESTION’S QUEUE

EDAD/ CURSO


A partir de 1º de primaria

MATERIALES

Preguntas (se pueden usar las del trivial)
OPCIONAL: dado

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

MODO DE JUEGO 1

1. Los alumnos se ponen en fila por orden de lista.

2. Se les va haciendo preguntas empezando desde el estudiante que está situado en último lugar.

3. Si adivina, avanzará una posición. Si no acierta, se quedará en el mismo puesto.

4. El orden a seguir será del último al primero. En caso de que varíen las posiciones, habrá que tener cuidado en seguir el orden inicial y no dejar a ningún niño sin preguntar.

5. Ganará el concursante que quede en primer lugar.     

MODO DE JUEGO 2

1. Los alumnos se ponen en fila por orden de lista.

2. El estudiante que está en último lugar comienza tirando el dado. Después, se le hace una pregunta.

3. Si adivina, avanzará tantas posiciones como haya indicado el dado. Si no acierta, se quedará en el mismo puesto.

4. El orden a seguir será del último al primero. En caso de que varíen las posiciones, habrá que tener cuidado en seguir el orden inicial y no dejar a ningún niño sin preguntar.

5. Ganará el concursante que quede en primer lugar.     
            
OBSERVACIONES

1. Se puede jugar a lo largo del curso, anotando las posiciones en las que van quedando los niñ@s y retomando el juego en otro momento.

2. Las preguntas se deben adaptar al nivel de los alumnos.




FUENTE/Vídeo




07 abril 2018

Trivial board game (handmade)




ACTIVIDAD

TRIVIAL GAME BOARD


EDAD/ CURSO

A partir de 2º de primaria






MATERIALES
Tablero del juego, tarjetas con preguntas y quesitos:

 Dado y fichas.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

1. Cada jugador elige una ficha para jugar y la coloca en el hexágono central del tablero.
2. Todos los jugadores tiran el dado. Quien saque el número más alto empezará a jugar.
3. Cuando sea tu turno, tira el dado y mueve la ficha tantos espacios como indique el dado. Puedes mover la ficha en cualquier dirección.
4. El jugador de tu izquierda leerá la pregunta correspondiente a la categoría en la que has caído.                   

a. Si contestas correctamente ganarás un quesito del mismo color que la categoría que has contestado. Después, será el turno del siguiente jugador.
 b. Si tu contestación es errónea, será el turno del siguiente jugador.
5. El primer jugador en reunir todos los quesitos (en nuestro caso, dos de cada color) ganará el juego.
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 Si caes en esta casilla deberás tirar de nuevo el dado.

 



En esta casilla puedes elegir la categoría que quieras, y por lo tanto, el color del quesito que desees o necesites para ganar.

OBSERVACIONES

1. Si  hay más de seis jugadores, se podrá jugar en parejas (como puedes ver en el video.

2. Las preguntas que se pueden descargar están creadas para segundo de primaria. Sin embargo, se pueden personalizar y adecuar a cualquier nivel.

3. Si lo deseas puedes personalizar las preguntas creando las tuyas propias. Para ello, observa los libros de las asignaturas que correspondan a las categorías del juego y escribe tus preguntas.

4. El juego puede hacer en español o en cualquier otro idioma traduciendo las preguntas.




FUENTE/
Vídeo

  


En el siguiente vídeo verás cómo ha quedado nuestro juego, cuáles son sus instrucciones y un par de rondas de la partida de mis alumnos. Esperamos que os guste:


Curso 2017 - 2018


Después de jugar en parejas hemos aprovechado a quedarnos 6 jugadores y enfrentarnos al juego individualmente. Esto ha cobrado emoción y hemos obtenido 3 ganadores principales, aunque todos tienen su diploma de reconocimiento por los conocimientos adquiridos. 

Diplomas personalizables


12 enero 2018

Ayudante del profesor

Muchas veces los maestros nos preguntamos: ¿cómo podemos motivar a nuestros alumnos? Y la respuesta quizás sea más fácil de lo que creemos.

Una de las muchas virtudes que tienen los niños es que siempre están dispuestos a ayudar. Si les permitimos hacerlo convirtiéndoles en ayudantes a la vez que les damos el protagonismo que se merecen, conseguiremos que estén motivados y se hagan cada vez más responsables. 

En mis clases cada día un alumno es el ayudante (o "helper" en inglés) y es nombrado justo después de pasar lista. En ese momento, es el responsable de ayudar a la profesora en cualquier tarea, como repartir y recoger materiales, mantener el silencio en clase, etc. Además, a la salida será el primero de la fila. 

La verdad es que es un cargo que les encanta desempeñar y lo disfrutan al máximo.

Para que los profesores podamos distinguir al ayudante de cada día, he pensado en un brazalete pues, después del intento fallido del colgante (a muchos les molestaba y se lo quitaban), es la opción más cómoda y vistosa. 

En el siguiente vídeo os enseño cómo hacer un brazalete de ayudante: